จุดเด่นเกม และวิธีเล่น

ทุกระบบที่เล่นได้แล้วในตอนนี้ อธิบายครบพร้อมขั้นตอนและสูตรคำนวณ

🕑 อัพเดตหน้านี้ล่าสุด 28 ต.ค. 2026 — ตรงกับเกมเวอร์ชันปัจจุบัน

🏯 สร้างเมือง — อาคาร 11 ชนิด

ทุกอย่างเริ่มที่หมู่บ้าน อาคารผลิตสามชนิดให้ข้าว · ไม้สัก · ดีบุกตลอดเวลา ยุ้งฉางกำหนดว่าเก็บได้เท่าไหร่ ศาลาว่าการทำให้สร้างเร็วขึ้นและเพิ่มช่องคิวก่อสร้าง

ศาลา 0 → 2 ช่อง · ศาลา 5 → 3 ช่อง · ศาลา 10 → 4 ช่อง — สั่งต่อคิวไว้ได้ แล้วปิดเกมไปทำอย่างอื่น · ยกเลิกงานที่ยังไม่เริ่มคืนเต็ม งานที่กำลังสร้างคืน 50%

ศาลาว่าการระดับยิ่งสูง การก่อสร้างทุกอย่างยิ่งเร็วขึ้น (ลดเวลา 5% ต่อระดับ)สูงสุดระดับ 30
สร้างได้ทันที
นาข้าวผลิตข้าว ใช้เลี้ยงทหาร ถ้าข้าวหมดทหารจะหนีทัพสูงสุดระดับ 30
สร้างได้ทันที
โรงเลื่อยไม้สักผลิตไม้สัก ใช้สร้างอาคารและต่อเรือสูงสุดระดับ 30
สร้างได้ทันที
เหมืองดีบุกผลิตดีบุก ใช้ตีอาวุธและเสริมกำแพงสูงสุดระดับ 30
สร้างได้ทันที
ยุ้งฉางเพิ่มความจุทรัพยากร ทรัพยากรที่เกินความจุจะหายไปสูงสุดระดับ 30
สร้างได้ทันที
กำแพงเมืองเพิ่มพลังป้องกัน 5% ต่อระดับ ช้างศึกลดผลของกำแพงลงครึ่งหนึ่งสูงสุดระดับ 20
ต้องมีศาลาว่าการ 3
ค่ายทหารฝึกทหารราบ ระดับยิ่งสูงยิ่งฝึกเร็วสูงสุดระดับ 25
ต้องมีศาลาว่าการ 3
คอกช้างฝึกช้างศึก หน่วยที่ช้าที่สุดแต่ทลายกำแพงได้สูงสุดระดับ 20
ต้องมีค่ายทหาร 5
วัดศูนย์รวมใจของชุมชน — ความภักดีของหมู่บ้านฟื้นเร็วขึ้น ข้าศึกยึดได้ยากขึ้นสูงสุดระดับ 20
ต้องมีศาลาว่าการ 5
ท่าเรือสร้างได้เฉพาะหมู่บ้านริมน้ำ · ส่งเสบียงให้ทหารนอกบ้านถูกลง 2.5 เท่า เมื่อปลายทางอยู่สาขาเดียวกันและมีท่าเรือด้วยสูงสุดระดับ 15
ต้องมีศาลาว่าการ 5
ที่ซ่อนพลซ่อนทหารบางส่วนไม่ให้ปรากฏในใบบอก ศัตรูเห็นแค่ความจุสูงสุดสูงสุดระดับ 18
ต้องมีกำแพงเมือง 3

แต้มหมู่บ้านคิดจากระดับอาคารรวม · ระดับหมู่บ้านขึ้นที่ 200 · 400 · 650 · 950 แต้ม

⚔️ กองทัพ — ทหาร 15 ชนิด แพ้ทางกันสามแบบ

ทหารทุกตัวเป็นหนึ่งในสามชนิด ทหารราบ · ทหารม้า · ช้างศึก และมีพลังป้องกันแยกตามชนิดของผู้บุก — ทัพที่ป้องกันได้ไม่ได้ขึ้นกับจำนวนอย่างเดียว แต่ขึ้นกับว่าจัดถูกทางกับข้าศึกไหม

ตั้งรับคุ้มที่สุดต่อราคา (คำนวณจากค่าป้องกันจริงของทุกหน่วย):

  • ข้าศึกส่งทหารราบมา → ตั้งรับด้วย พลธนู
  • ข้าศึกส่งทหารม้ามา → ตั้งรับด้วย พลหอก
  • ข้าศึกส่งช้างศึกมา → ตั้งรับด้วย ทหารปืนไฟ

ทหารฝึกที่ค่ายทหาร คอกช้าง และท่าเรือ — ฝึกพร้อมกันได้ทั้งสามที่ · ทหารกินข้าวทุกชั่วโมง ถ้าข้าวหมด ทหารจะหนีทัพ

ไพร่พลทหารราบ
เกณฑ์ได้เร็ว ใช้ข้าวเป็นหลัก — ตอนขาดไม้สักกับดีบุก
ค่ายทหาร 1 · โจมตี 5 · รับ 12/10/8 · 6 ช่อง/ชม.
พลหอกทหารราบ
กำแพงหอก — ตั้งรับทหารม้า
ค่ายทหาร 1 · โจมตี 10 · รับ 25/50/15 · 6 ช่อง/ชม.
พลดาบสองมือทหารราบ
กองบุกของทหารราบ
ค่ายทหาร 3 · โจมตี 35 · รับ 15/10/5 · 6 ช่อง/ชม.
กองเพลิงทหารราบ
ชนะแล้วเผาอาคารที่เลือกหนึ่งระดับ
ค่ายทหาร 8 · โจมตี 15 · รับ 5/5/5 · 5 ช่อง/ชม.
ปืนใหญ่ทหารราบ
ชนะแล้วพังกำแพง — ไม่ช่วยให้ชนะ
ค่ายทหาร 15 · โจมตี 20 · รับ 15/10/10 · 2 ช่อง/ชม.
พลธนูทหารราบ
ตั้งรับรอบด้าน ไม่มีจุดอ่อน
ค่ายทหาร 5 · โจมตี 15 · รับ 35/30/30 · 6 ช่อง/ชม.
ทหารปืนไฟทหารราบ
ทหารชั้นสูง ไล่ช้าง กินดีบุก
ค่ายทหาร 10 · โจมตี 50 · รับ 40/35/80 · 5 ช่อง/ชม.
ม้าเร็วทหารม้า
สอดแนมหมู่บ้านอื่น
คอกช้าง 1 · โจมตี 0 · รับ 2/1/2 · 12 ช่อง/ชม.
ทหารม้าปล้นทหารม้า
ปล้นเร็ว ขนได้มาก
คอกช้าง 3 · โจมตี 40 · รับ 10/15/10 · 9 ช่อง/ชม.
ช้างศึกช้างศึก
ฝ่ากำแพงตอนรบ ทะลวงแนวทหารราบ
คอกช้าง 5 · โจมตี 200 · รับ 120/80/60 · 3 ช่อง/ชม.
เรือแซงทหารราบ
ปล้นเร็วตามลำน้ำ
ท่าเรือ 3 · โจมตี 25 · รับ 10/10/10 · 15 ช่อง/ชม.
เรือรบทหารราบ
ตีหรือคุ้มกันหมู่บ้านริมน้ำ
ท่าเรือ 6 · โจมตี 90 · รับ 80/70/60 · 8 ช่อง/ชม.
คณะบุกเบิกสายสนับสนุน
ไปตั้งหมู่บ้านใหม่ — ใช้แล้วหายไป
ศาลาว่าการ 5 · โจมตี 0 · รับ 10/10/10 · 4 ช่อง/ชม.
ขุนนางสายสนับสนุน
ยึดหมู่บ้านของคนอื่น
ศาลาว่าการ 15 · โจมตี 30 · รับ 100/100/100 · 3.5 ช่อง/ชม.
เกวียนขนของสายสนับสนุน
ขนข้าว ไม้สัก ดีบุก ไปหมู่บ้านของเรา — ไม่ร่วมรบ
ศาลาว่าการ 3 · โจมตี 0 · รับ 2/2/2 · 5 ช่อง/ชม.

"รับ" = ป้องกันต่อทหารราบ / ทหารม้า / ช้างศึก

🛶 เดินทัพ และเส้นทางน้ำ

ส่งทัพ

  • แตะหมู่บ้านเป้าหมายบนแผนที่ แล้วเลือกคำสั่ง
  • คำสั่ง: ไปประจำ · โจมตี · ปล้น · สอดแนม · ขนส่ง (หมู่บ้านของเรา)
  • ทั้งทัพเดินเร็วเท่าหน่วยที่ช้าที่สุด
  • ยกเลิกได้ภายใน 10 นาทีแรก หรือเรียกกลับทั้งกองหรือบางส่วนก็ได้

เส้นทางน้ำ

  • หมู่บ้านที่มีท่าเรือ ส่งทัพไปเป้าหมายริมน้ำเร็วขึ้น ×2.5
  • ส่งทหารไปช่วยเพื่อนตามลำน้ำ ค่าเสบียงถูกลงถึง ÷2.5

ใครจ่ายค่าข้าว

หมู่บ้านที่ส่งทหารไปเป็นคนจ่ายค่าข้าว — ส่งไปช่วยเพื่อนที่โดนรุมได้ โดยเพื่อนไม่ต้องเลี้ยงเอง

เกวียนขนเสบียง

  • ฝึกเกวียนที่ศาลาว่าการระดับ 3
  • คันละ 100 — ขนข้าว ไม้สัก ดีบุก ไปหมู่บ้านของเราเอง
  • ยุ้งฉางปลายทางเต็ม ส่วนที่ล้นขนกลับบ้าน
  • ขากลับหยิบของจากหมู่บ้านปลายทางกลับมาได้ในเที่ยวเดียวกัน
  • เกวียนไม่ร่วมรบ

คล้องช้างป่า

  • ฝูงช้างป่าราว 20 ฝูงอยู่บนที่ดอน — แตะฝูงบนแผนที่แล้วส่งทัพไปคล้อง (ต้องมีคอกช้างระดับ 5)
  • ช้างป่าสู้กลับ ต้องชนะก่อน — ช้างศึกคล้องได้ดีที่สุด ทหารราบเจ็บที่สุด
  • ชนะแล้วช้างแต่ละตัวถูกคล้องด้วยโอกาส 60% × ทหารที่รอด — แต่ละรอบได้ไม่เท่ากัน
  • ช้างที่ได้เดินกลับพร้อมทัพ แล้วกลายเป็นช้างศึก (กินข้าวเต็มราคา)
  • ฝูงเต็ม 8 ตัว ฟื้น 1 ตัวทุก 3 ชม. — ใครถึงก่อนคล้องก่อน
  • ก่อนส่ง แผงบอกว่าทัพนี้ชนะแน่ · น่าจะชนะ · เสี่ยง · แพ้แน่ (คิดจากดวง ±25%) พร้อมจำนวนช้างที่คาดว่าได้
  • ใบรายงานอยู่แท็บ "คล้องช้าง"

ค่ายโจร

  • ผู้เล่นใหม่ได้ค่ายโจรเล็กๆ ห่างหมู่บ้าน 5–8 ช่อง — พลหอก 10 นายจากภารกิจตีแตกได้ · ค่ายนี้หายเมื่อพ้นช่วงคุ้มครอง
  • ไม่มีค่ายเล็กของตัวเอง (ผู้เล่นเก่า) — ภารกิจตีค่ายนับค่ายระดับไหนก็ได้ ปุ่ม "ไปทำเลย" พาไปค่ายที่ใกล้ที่สุด
  • ค่ายระดับ 2–5 อยู่ในที่ว่างห่างหมู่บ้านอย่างน้อย 6 ช่อง — ยิ่งไกลชุมชนยิ่งแข็ง
  • ตั้งหมู่บ้านใหม่ใกล้ค่ายโจรไม่ถึง 5 ช่องไม่ได้ (ค่ายของผู้เล่นใหม่หายแล้วที่ตรงนั้นตั้งได้)
  • ไม่เข้าเกม 14 วัน หมู่บ้านทุกหลังกลายเป็นค่ายโจรระดับเดียวกับหมู่บ้านเดิม — กลับมาแล้วตั้งหมู่บ้านใหม่ได้เหมือนผู้เล่นใหม่ (ได้คุ้มครองอีกครั้ง)
  • ค่ายมีหลายแบบ (ชุมโจรราบ · โจรม้า · โจรช้าง · โจรสลัด) — ป้ายบอกว่าโจรกันอะไรได้ดี ส่งทหารให้ถูกทาง
  • ป้ายไม่บอกจำนวนโจร — กดส่งม้าเร็วไปสอดแนมจากแผงตีค่ายได้ · ค่ายไม่มีม้าเฝ้า ม้ากลับครบทุกตัว · ใบบอกโจรทุกชนิดตอนม้าถึง
  • ชนะได้ข้าว ไม้สัก ดีบุก อย่างละ 150 (ระดับ 1) ถึง 5,300 (ระดับ 5) — เข้าคลังตอนทัพกลับ ไม่ขึ้นกับความจุที่ขน
  • ชนะแล้วค่ายว่าง โจรกลับมาเต็มใน 6–24 ชม. — ใครถึงก่อนได้
  • ค่ายใกล้หมู่บ้านผู้เล่นใหม่โตเป็นระดับ 2 หลังแตกครั้งแรก · ค่ายไม่ออกมาตีหมู่บ้านใคร
  • ใบรายงานอยู่แท็บ "ค่ายโจร"

🔥 การรบ

โจมตี รบจนจบเสมอ · ปล้น ถอยกลับเองถ้าประเมินว่าแพ้ — ชนะแล้วขนทรัพยากรกลับเท่าที่ทหารที่รอดแบกได้

  • ยามวิกาล 00:00–08:00 (เวลาไทย) · ฝ่ายรับแข็งขึ้น ×2.5 · ค่อยๆ เพิ่ม/ลดช่วง 30 นาที
  • กำแพงเมืองเพิ่มพลังป้องกัน · ขวัญทำให้ผู้เล่นใหญ่ตีผู้เล่นเล็กได้ยากขึ้น
  • ผู้เล่นใหม่ได้รับความคุ้มครอง 5 วัน · หรือจนแต้มถึง 200 · โจมตีคนอื่นก่อน = ความคุ้มครองหมดทันที
  • ทุกการรบมีใบรายงาน แยกแท็บ โจมตี · ถูกโจมตี · สอดแนม · มีทัพข้าศึกกำลังมา ปุ่มเตือนสีแดงบอกต้นทางและเวลาถึง · หน้าอาณาจักรมีอันดับคะแนนโจมตีและป้องกัน = มูลค่าทหารข้าศึกที่ฆ่าได้ (ราคารวมของทหาร) ทัพเพื่อนที่มาช่วยป้องกันได้คะแนนตามทหารที่ส่งมา
การรบ

🔭 สอดแนม และที่ซ่อนพล

ส่งม้าเร็วไปส่องหมู่บ้านข้าศึก ยิ่งส่งมากกว่าม้าเฝ้าบ้านของเขา ยิ่งเห็นละเอียด — ทหาร · ทรัพยากร · ระดับอาคาร · วิจัย · ใบสอดแนมถึงมือตอนม้ากลับถึงบ้าน

ที่ซ่อนพลซ่อนทหารไม่ให้สอดแนมเห็น · ซ่อนได้ไม่เกิน 30% ของทหารในบ้าน — ข้าศึกประเมินกำลังผิด แต่ทหารที่ซ่อนยังออกมารบตอนถูกโจมตี

สอดแนม และที่ซ่อนพล

💣 เครื่องจักรสงคราม และวิจัยอาวุธ

  • กองเพลิง — ชนะการโจมตีแล้วเผาอาคารข้าศึกลง 1 ระดับ เลือกเป้าได้ตอนส่ง
  • ปืนใหญ่ — ชนะการโจมตีแล้วพังกำแพงลงทีละระดับ
  • วิจัยอาวุธ 3 สาย (ทหารราบ · ทหารม้า · ช้างศึก) · ระดับละ +3% · สูงสุด 10 ระดับ

พังได้เฉพาะคำสั่ง "โจมตี" · อาคารที่ถูกพังระหว่างสร้าง งานถูกยกเลิกคืนเต็ม

เครื่องจักรสงคราม และวิจัยอาวุธ

🏯 ยึดหมู่บ้านด้วยขุนนาง

  • ฝึกขุนนางที่ศาลาว่าการระดับ 15 · ราคาเท่าคณะบุกเบิกหลังถัดไป
  • ส่งไปกับคำสั่ง "โจมตี" · ชนะแล้วลดความภักดีของเป้าหมาย · 20–35 ต่อครั้ง · ถึง 0 = ยึดได้
  • ยึดได้ในรัศมี 15 ช่อง · นับจากหมู่บ้านใดก็ได้ของเรา · ส่งหลายตัวในทัพเดียวนับตัวเดียว
  • ขุนนางแต่ละตัวรอดด้วยโอกาส · 1 − สัดส่วนที่ทัพเสีย · แพ้ = ตายหมด
  • ความภักดีฟื้นเอง +1/ชม. · วัดเร่งการฟื้น 5% ต่อระดับ · ผู้โจมตีจึงต้องตีให้ติดกัน
  • ยึดแล้วความภักดีเริ่มที่ 25 · อาคารคงระดับเดิม · ทหารเจ้าของเดิมในหมู่บ้านหายไป · คิวถูกยกเลิก

ความภักดีลดสะสมจากทุกผู้ตี · ใครทำให้ถึง 0 ได้หมู่บ้านไป · ถูกยึดจนไม่เหลือหมู่บ้าน · ตั้งหมู่บ้านใหม่ได้ทันที

ยึดหมู่บ้านด้วยขุนนาง

🏘️ ขยายอาณาจักร

ฝึกคณะบุกเบิกที่ศาลาว่าการ · ส่งไปตั้งหมู่บ้านใหม่ในรัศมี 15 ช่อง · ห่างหมู่บ้านอื่นอย่างน้อย 3 ช่อง

หมู่บ้านหลังที่ 2 ใช้ข้าว 1,330 · ไม้สัก 1,670 · ดีบุก 1,330 แล้วแพงขึ้นทีละหลัง · ถ้ามีคนตั้งช่องนั้นก่อน คณะเดินกลับบ้าน ไม่หาย

📖 วิธีเล่นโดยละเอียด

  1. เข้าสู่ระบบและรับหมู่บ้านแรก
    หน้าแรก›เข้าสู่ระบบ (Google / GitHub)›สร้างหมู่บ้าน

    ระบบหาทำเลให้ห่างจากเพื่อนบ้านอย่างน้อย 6 ช่อง · เปลี่ยนชื่อผู้เล่นได้ที่หน้าโปรไฟล์ (ชื่อตั้งต้นมาจากบัญชีที่ใช้ล็อกอิน · ครั้งแรกได้ทันที จากนั้นทุก 14 วัน · ชื่อเดิมแสดงให้ผู้เล่นอื่นเห็น กันการแอบอ้าง) · เข้าหมู่บ้านแล้วทำตามแถบภารกิจ 2 บท 28 ข้อ (มุมซ้ายบน · มือถืออยู่ใต้แถบทรัพยากร) ทำเสร็จกดรับทรัพยากรได้ทุกข้อ · บทที่ 1 ข้อแรกๆ ได้มากกว่า · บทถัดไปได้ 50% ของราคาอัพเกรดถัดไปทุกข้อ

    💡 เล่นบนมือถือแบบเต็มจอ: iPhone เปิดใน Safari แล้วกดแชร์ › "เพิ่มไปยังหน้าจอโฮม" · Android เปิดใน Chrome แล้วกดเมนู ⋮ › "เพิ่มลงในหน้าจอหลัก" — เปิดจากไอคอนแล้วไม่มีแถบที่อยู่ (ตอนล็อกอินจะเห็นแถบที่อยู่แวบหนึ่งระหว่างอยู่หน้า Google / GitHub)
    หน้าลงทะเบียน — กดเข้าสู่ระบบแล้วสร้างหมู่บ้านได้ทันที
    หน้าลงทะเบียน — กดเข้าสู่ระบบแล้วสร้างหมู่บ้านได้ทันที
  2. อัพอาคารผลิตทั้งสามให้เท่ากัน
    หมู่บ้าน›แตะอาคาร›อัพเกรด

    นาข้าว · โรงเลื่อย · เหมืองดีบุก คือรายได้ทั้งหมดของเกม ปุ่มที่กดไม่ได้จะบอกเหตุผล และบอกว่าต้องรออีกนานแค่ไหน

    💡 อย่าทุ่มทรัพยากรเดียว — อาคารทุกหลังใช้ครบทั้งสามอย่าง
    แผงอาคาร: ระดับตอนนี้ → ถัดไป · ผลที่ได้ · ราคา · บอกว่าขาดอะไรและพอในอีกนานเท่าไหร่
    แผงอาคาร: ระดับตอนนี้ → ถัดไป · ผลที่ได้ · ราคา · บอกว่าขาดอะไรและพอในอีกนานเท่าไหร่
  3. ขยายยุ้งฉางก่อนของจะล้น

    ถ้าทรัพยากรเต็มยุ้งฉาง ผลผลิตส่วนเกินจะหายไป ชิปทรัพยากรบนแถบเกมขึ้นสีแดงเมื่อใกล้เต็ม

    ชิปทรัพยากรบนแถบเกม — ขึ้นสีแดงเมื่อใกล้เต็มยุ้งฉาง
    ชิปทรัพยากรบนแถบเกม — ขึ้นสีแดงเมื่อใกล้เต็มยุ้งฉาง
  4. อัพศาลาว่าการ — คิวยาวขึ้น สร้างเร็วขึ้น

    ศาลาเป็นเงื่อนไขของค่ายทหาร กำแพง วัด และท่าเรือ

    ศาลา 0 → 2 ช่อง · ศาลา 5 → 3 ช่อง · ศาลา 10 → 4 ช่อง

    คิวก่อสร้าง — งานที่กำลังสร้าง · รอคิว · ช่องว่าง
    คิวก่อสร้าง — งานที่กำลังสร้าง · รอคิว · ช่องว่าง
  5. ฝึกทหารเฝ้าบ้าน
    ค่ายทหาร / คอกช้าง / ท่าเรือ›แท็บ "ฝึกทหาร"›เลือกจำนวน

    เริ่มจากทหารเกณฑ์และพลหอกที่ราคาถูก ดูข้าวสุทธิต่อชั่วโมงก่อนฝึกเพิ่ม — แผงฝึกเตือนเมื่อข้าวจะติดลบ

    แท็บ "ฝึกทหาร" ของค่ายทหาร — คิวฝึก · การ์ดทหารพร้อมค่าพลัง
    แท็บ "ฝึกทหาร" ของค่ายทหาร — คิวฝึก · การ์ดทหารพร้อมค่าพลัง
  6. สำรวจแผนที่ และสอดแนมก่อนบุก
    แผนที่›ค้นหาด้วยพิกัด / ชื่อหมู่บ้าน›แตะหมู่บ้าน›ส่งทัพ›สอดแนม

    เลื่อนแผนที่ด้วยการลาก หรือปุ่มลูกศร / WASD · มินิแมปบอกว่ากำลังดูตรงไหนของโลก · แตะตรงไหนของภาพหมู่บ้านก็เลือกหมู่บ้านนั้นได้

    ส่งม้าเร็วไปสอดแนมจากแผนที่
    ส่งม้าเร็วไปสอดแนมจากแผนที่
  7. ส่งทัพโจมตีหรือปล้น
    แตะหมู่บ้าน›ส่งทัพ›เลือกคำสั่ง + ทหาร›ยืนยัน

    แผงบอกเวลาถึง และเตือนถ้าทัพจะถึงช่วงยามวิกาลของฝ่ายรับ · ผลการรบอยู่ในปุ่ม "รายงาน" บนแถบเกม

    💡 ส่งให้ถึงตอนกลางวัน — ยามวิกาลฝ่ายรับแข็งขึ้นหลายเท่า
    แผงส่งทัพ — เลือกคำสั่งและทหาร เห็นเวลาถึงก่อนกด
    แผงส่งทัพ — เลือกคำสั่งและทหาร เห็นเวลาถึงก่อนกด
  8. ตั้งหมู่บ้านหลังที่สอง
    ศาลาว่าการ ระดับ 5›ฝึกคณะบุกเบิก›แผนที่›ขยายอาณาจักร›แตะช่องสีเขียว

    ช่องสีเขียวคือที่ที่ตั้งได้จริง · เลือกตลิ่งริมน้ำถ้าอยากสร้างท่าเรือ

    โหมดขยายอาณาจักร — ช่องสีเขียวคือที่ตั้งได้
    โหมดขยายอาณาจักร — ช่องสีเขียวคือที่ตั้งได้
  9. ยึดหมู่บ้านของคนอื่น
    ศาลาว่าการ›ฝึกขุนนาง›แผนที่›แตะหมู่บ้านเป้าหมาย›โจมตี (พร้อมขุนนาง)

    ฝึกขุนนางได้ที่ศาลาว่าการระดับ 15 · ขุนนางไปกับคำสั่งโจมตีเท่านั้น และเป้าหมายต้องอยู่ในรัศมี 15 ช่องจากหมู่บ้านของเรา · ชนะแล้วถ้าขุนนางรอดอย่างน้อยหนึ่งตัว ความภักดีลด 20–35 (ครั้งเดียวต่อการโจมตี ไม่ว่าส่งกี่ตัว) · ถึง 0 = หมู่บ้านเป็นของเรา (เริ่มที่ความภักดี 25) · ความภักดีฟื้นเองตามระดับวัดของเจ้าของ

    💡 ส่งทัพใหญ่ไปตีก่อน ให้ฝ่ายรับเหลือน้อย แล้วค่อยส่งทัพที่มีขุนนางตามไป — ขุนนางที่ตายไม่ลดความภักดี
    แผงส่งโจมตีพร้อมขุนนาง — บอกว่าเป้าหมายอยู่ในรัศมีไหม และลดความภักดีได้เท่าไหร่
    แผงส่งโจมตีพร้อมขุนนาง — บอกว่าเป้าหมายอยู่ในรัศมีไหม และลดความภักดีได้เท่าไหร่
  10. ป้องกันตัว

    มีทัพข้าศึกกำลังมา ปุ่มเตือนสีแดงจะขึ้น — ซ่อนทหารบางส่วนในที่ซ่อนพล ขอให้เพื่อนส่งทหารมาประจำ หรือเรียกทัพกลับบ้าน

    ทัพข้าศึกกำลังมา — บอกต้นทางและเวลาถึง
    ทัพข้าศึกกำลังมา — บอกต้นทางและเวลาถึง

🧮 สูตรคำนวณ

สูตรชุดเดียวกับที่เกมใช้จริง — ตัวเลขทุกตัวในหัวข้อนี้อ่านจากกติกาในโค้ดโดยตรง ปรับสมดุลเมื่อไหร่ หน้านี้เปลี่ยนตาม · L = ระดับอาคาร

เศรษฐกิจ

ผลผลิตต่อชั่วโมง30 × 1.163L−1 × ตัวคูณทำเล
ความจุยุ้งฉาง1,000 × 1.229L−1
ราคาอาคารระดับ Lราคาฐาน × 1.26L−1
เวลาสร้างเวลาฐาน × 1.2L−1 × 0.95ระดับศาลา
เวลาฝึกต่อตัวเวลาฐาน × 0.95ระดับอาคารที่ฝึก

ปัดเศษลงเป็นจำนวนเต็ม · ทรัพยากรนับเป็นทศนิยมต่อวินาที เปิดเกมบ่อยหรือนานๆ ครั้งได้เท่ากัน

เดินทัพและเสบียง

ระยะทาง (ช่อง)√( (x₁−x₂)² + (y₁−y₂)² )
เวลาเดินทาง (ชั่วโมง)ระยะทาง ÷ ( ความเร็วของหน่วยที่ช้าที่สุด × 2.5 ถ้าไปทางน้ำ )
ค่าข้าวทหารนอกบ้านข้าว/ชม. × ( 1 + ระยะทาง ÷ ตัวหาร ÷ 50 )

ตัวหาร: ทางบก 1 · ลำน้ำคนละสาขา 1.43 · ลำน้ำสาขาเดียวกัน 2.5 — ส่วนลดทางน้ำต้องมีท่าเรือทั้งสองฝั่ง · ไปทางน้ำเร็วขึ้นต้องมีท่าเรือฝั่งต้นทาง

การรบ

พลังโจมตีΣ ( โจมตี × จำนวน ) × ขวัญ × ( 1 + 3% × ระดับวิจัย )
สัดส่วนผู้บุกพลังโจมตีของทหารราบ / ทหารม้า / ช้างศึก ÷ พลังโจมตีทั้งหมด
พลังป้องกันΣ ( ป้องกันต่อแต่ละชนิด × สัดส่วนชนิดนั้น ) × จำนวน × ( 1 + 5% × ระดับกำแพง ) × ยามวิกาล
ทัพใหญ่เกินไปถ้ามูลค่าทัพบุก > 5 × มูลค่าฝ่ายรับ → พลังโจมตี × ( 5 × มูลค่าฝ่ายรับ ÷ มูลค่าทัพบุก )0.5
ดวงพลังโจมตี × ( 1 ± สุ่มไม่เกิน 25% )
ผลการรบชนะเมื่อ พลังโจมตี > พลังป้องกัน · ฝ่ายแพ้เสียทั้งหมด · ฝ่ายชนะเสีย ( แพ้ ÷ ชนะ )1.5
ขวัญmin( 1, ( แต้มเป้าหมาย ÷ แต้มผู้บุก )0.5 + 0.3 )
  • มูลค่า = ราคารวมข้าว + ไม้สัก + ดีบุกของทหาร · ป้องกันฝ่ายรับคูณวิจัยของต้นสังกัดแต่ละกอง
  • ยามวิกาล ×2.5 ช่วง 00:00–08:00 · ค่อยๆ ขึ้น/ลงช่วง 30 นาทีก่อนและหลัง
  • มีช้างศึกในทัพบุก → ผลของกำแพงเหลือ 1/2

เครื่องจักรสงคราม (หลังชนะการโจมตี นับเฉพาะตัวที่รอด)

ปืนใหญ่ที่ต้องใช้ ต่อกำแพง 1 ระดับ⌈ 2 × 1.1ระดับกำแพงตอนนั้น ⌉ — ใช้แล้วหักออก พังต่อได้ถ้ายังเหลือพอ
กองเพลิงที่ต้องใช้ เผา 1 ระดับ⌈ 3 × 1.1ระดับอาคาร ⌉ — ครั้งละ 1 ระดับ
💡 ตัวอย่าง: พลหอก 25 / 50 / 15 (ป้องกันต่อ ราบ / ม้า / ช้าง) — ถ้าข้าศึกส่งทหารม้าล้วน สัดส่วนม้า = 100% พลหอกแต่ละตัวป้องกันได้ 50

🧮 เครื่องคำนวณการรบ

ใส่ทัพของทั้งสองฝ่ายแล้วดูผล — ใช้ฟังก์ชันตัดสินการรบตัวเดียวกับในเกม (ขวัญ · วิจัย · กำแพง · ยามวิกาล · การถอยของปล้น)

ฝ่ายบุก
ฝ่ายรับ

ใส่ทหารฝ่ายบุกอย่างน้อยหนึ่งตัว

ผลเป็นการประมาณ — ในเกมดวงสุ่มทุกการรบ และฝ่ายรับอาจมีทัพเพื่อนหรือทหารที่ซ่อนอยู่